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随着本世代的索尼 PS5 和微软 Xbox Series X|S 上市接近三年时间,最近关于两家即将推出半代升级版机型的消息也开始陆续出现。其中,PS5 Pro 的具体参数也已经被曝光,但隔壁的微软则干脆承认了暂时没有 Xbox Series X|S 的半代升级计划。但微软的保守并非没有理由,因为整个业界对于游戏主机半代升级版本的态度也相当微妙。
日前,大名鼎鼎的游戏开发商 R 星母公司 Take-Two 的总裁 Strauss Zelnick,在接受 IGN 的采访时就表示," 总的来说,主机半世代升级所改变的东西并不多,实际来看它们的意义并不是很大。尤其是从发行商的角度来看,它们基本不会改变对游戏制作的想法和策略 "。言下之意,就是 Take-Two 旗下工作室制作游戏是以标准版为基准,并不会受到半代升级版机型的影响。事实上,Take-Two 的态度是目前游戏开发商中的主流,并且在他们的视角下,游戏主机的半代升级反而是一个毫无必要的负担。
如今游戏开发成本水涨船高、以至于传统 3A 游戏难以为继,已经是一个在游戏行业公认的事实。索尼互动娱乐前总裁 Shawn Layden 当年就曾吐槽到," 从我投身(游戏)产业以来,这些游戏的售价就在 59.99 美元,但开发的成本却上涨了十倍。如果价格方面仍没有弹性,但开发成本存在巨大的变化,那么这一模式会变得越发困难。"
以至于,近年来陆续出现了不少 3A 游戏发售价突破 60 美元的现象。而开发成本高昂的结果,就是打造 3A 大作越来越像赌博,从数学期望上来说,赌赢一次和连赢两次的概率显然不在同一水平。从游戏厂商的角度出发, 面对半代升级的游戏主机采取漠不关心的态度反而更合理,毕竟如果半代升级主机真的影响到开发,结果就只会是成本大幅上涨。以目前 PS5 Pro 曝光的相关参数为例,据悉其或将配备 30 个 WGP 和 60 个计算单元,并基于 Zen 4 和 RDNA 3 打造,性能超过 23 TFLOPs。而 PS5 的性能则为 10.3 TFLOPs,因此也意味着 PS5 Pro 的性能可能将会翻倍。然而翻倍的性能就意味着留给游戏厂商可操作的空间变大了,这样一来如果游戏厂商要将产品适配新主机,结果就是不仅仅需要进行提高分辨率、增加特效这种小手术,而是要将整个游戏重制,这成本可就海了去了。
然而如今的问题是,如果更高的成本能博得更大的回报也就罢了,可过往的事实已经证明,专门为半代升级主机打造游戏几乎是九死一生。比如任天堂就曾在 2011 年发售了一款硬件小幅升级的 3DS、也就是 New 3DS,除了在性能方面进行小幅升级外,在操作键上也有改动,例如肩键从此前的两个就变成了四个。可遗憾的是,3 个版本的 New 3DS 加起来只卖了不到 2000 万台,而更早的三个版本 3DS 加起来则售出了 5600 万台,以至于仅仅在 New 3DS 刚上市时有一批专属游戏 " 护航 ",后续的大作则基本都是选择兼容所有 3DS。由此可见,New 3DS 提升有限的机能和改进的硬件设计,都没有特别吸引第三方游戏厂商。
事实上,为什么只有索尼 PS4 Pro、微软 Xbox one X 这一代的半代升级最为出名,其实是因为这一代产品最为特别。PS4 Pro、Xbox one X 几乎都是在 2014 年、2015 年左右立项,而这两年家庭娱乐场景发生了一个非常重要的变化,那就是得益于 4K 面板在这一阶段廉价化,使得 4K 电视开始普及。其中最典型的例子,就是小米在 2013 年推出的初代电视还是 1080P 分辨率,但一年后的小米电视 2 代就来到了 4K 分辨率,也使得适配游戏主机逐渐成为电视的新卖点。可 PS4 和 Xbox One 在 2013 年就已发布,按照游戏主机行业的惯例,更新换代往往每 7 年才会进行一次世代更替。如果索尼和微软选择在 2020 年的 PS5、Xbox Series X|S 上才大规模普及 4K,对于玩家而言几乎就是 " 等到花儿都要谢了 "。因此才有了 GPU 规格大幅度升级 PS4 Pro 和 Xbox One X,而支持 4K/30 帧的更是当时这两款半代升级主机着重突出的卖点。
但如今的情况就完全不同了,现阶段 8K 的普及还遥遥无期,索尼和微软也尚未将 4K/60 帧、4K/120 帧的画质体验做到完全成熟。再加上游戏画质的边际效应已经显露,继续堆叠无论对谁几乎都是一条不归路,所以游戏回归可玩性也成为了当下的潮流。更何况再加上市场环境的影响,此次 PS5 Pro 的价格可能会给玩家带来一个惊吓,所以就让 Take-Two 更不看好 PS5 Pro 的销量。如此种种,作为游戏发行商的 Take-Two 自然就要选择更为稳妥的策略,而无视 PS5 Pro 怎么看都都是一个百利而无一害的决策。
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